Cartref > Newyddion > Cynnwys
Pam y Dechreuodd y Dechrau Blynyddoedd Cyntaf o VR Poeth yn Sydyn Dewch yn Oer?
- Apr 21, 2018 -

Pam fod y ddwy flynedd gyntaf o ddechrau VR poeth yn sydyn yn dod yn oer?

Mae'n rhaid dweud, os nad dyna'r "Chwaraewr Rhif Nifer" yn y gwres domestig, mae'n ymddangos bod pobl yn gorfod anghofio y diwydiant VR. Mae "r un chwaraewr" yn y gêm gyda gwir lliw cryf, mewn gwirionedd, yn nod o esblygiad VR, a hyd yn oed y pinnau! Yr offer a wisgir gan y cymeriadau y tu mewn yw'r amrywiaeth bresennol o ddyfeisiau VR. Fodd bynnag, mewn gwrthgyferbyniad cryf â'r twymyn ffilm, mae'r diwydiant VR cyfan bellach mewn cyfnod tawel.

Yn 2016 a 2017, VR yw'r amser poethaf, ac mae nifer o entrepreneuriaid a chwmnïau VR yn dod i'r amlwg un ar ôl y llall. Mae dyfeisiau caledwedd VR perthnasol, gemau / fideos / twristiaeth a chynnwys eraill hefyd wedi dod yn fan cychwyn ar gyfer entrepreneuriaid. Mae'n ymddangos eu bod wedi datblygu i fod yn ffurf "corff llawn" dros nos, gan orfodi momentwm terfynellau symudol megis ffonau smart a chyfrifiaduron tabledi. Fodd bynnag, doeddwn i ddim yn disgwyl hynny ers diwedd y llynedd, mae entrepreneuriaeth VR wedi oeri yn gyflym.


Mae Adolygiad Blwyddyn Realaeth Rith 2017 a gyhoeddwyd gan IDC ac Unity ar gyfer Adolygiad Blwyddyn Realiti Rhithwir 2017 yn dangos bod cyfanswm y defnydd o fyd-eang VR byd-eang (gêm) yn cyrraedd 417 miliwn o ddoleri yr Unol Daleithiau yn 2017, a bod y capasiti gosod VR byd-eang wedi cyrraedd 13.1 miliwn o diwedd 2017. set. Mae'r swm hynod o arian a wariwyd ar offer defnyddwyr a VR yn tynnu sylw at y ffaith bod cychwyniadau VR wedi mynd i mewn i ddirywiad.

Nid oes unrhyw gynnwys ffrwydrol ar lefel ffenomen, mae llongau offer VR yn ddiffygiol, mae buddsoddiad y prosiect yn fawr a gwireddu anawsterau, ac yn y blaen, yn taro hyder entrepreneuriaid VR. Mae hyd yn oed llawer o gwmnïau cychwynol yn parhau i ddiffodd gweithwyr, ac mae prosiectau entrepreneuraidd hefyd yn cael eu lliniaru'n uniongyrchol. Y rheswm pam y mae'r cychwyn VR poeth yn ystod y ddwy flynedd flaenorol wedi troi oer yn sydyn â sawl rheswm.

Y rheswm mwyaf uniongyrchol yw nad yw cyfyngiadau VR ei hun wedi'i datrys yn sylfaenol. Mae hyd yn oed y dyfeisiau VR uchel megis HTC VIVE a PSVR o Sony yn profiadau gwael iawn. Mae pwysau uwch, cyfaint mwy, cables lluosog, ac ati, yn eu gwneud yn llai ymarferol.


Mae'r dyfeisiadau VR a lansiwyd gan gychwyn yn fwy fel gimmicks i ddal i fyny gyda mannau mannau ac nid ydynt yn bell oddi wrth yr hyn y mae pobl yn ei ddisgwyl o brofiadau rhith realiti . Yn debyg i gynnwys VR, nid oes gêm VR a all ysgogi dilyniant poblogaidd frenzy, ond ymledu mewn niche.

Mae offer a chynnwys VR yn cyd-fynd â'i gilydd, y ddau ohonynt ar darn datblygu'r potel. Yn naturiol, ni allant symud ymlaen gyda'i gilydd. Dywedodd y cyd-sylfaenydd delfrydol a CTO Li Zhiyu, o ystyried yr eco-amgylchedd ar gyfer y ffurflenni cynnyrch presennol a'r meddalwedd, mae'n anymarferol i ddyfeisiadau VR fynd i filiynau o gartrefi yn y tymor byr a gwneud i ddefnyddwyr deimlo'n gaethiog.

Nid oes gan yr allfa awyr unrhyw fantais yn y tymor byr. Nid yw buddsoddwyr yn fodlon gwario arian yn ddiddiwedd. Yn naturiol, mae cychwyniadau VR yn oer. Efallai bod entrepreneuriaid VR bellach yn cywiro ac yn aros am bwynt torri, gan wirio gyrru VR i ffynnu eto. Yn anffodus, ni wn pa bryd y daw'r fflach.

Hangzhou Virtual Reality Technology Co, Ltd

Cyfeiriadau: Ystafell 408, adeilad 8, Tref Cudd-wybodaeth Artiffisial, Rhif 1818-2, Wenyi West Road, Yuhang District, Hangzhou, Zhejiang, China.

Cyfeiriadau: 4 / f, adeiladu A, no.968 xuefeng west road, yiwu city, zhejiang province.

Cod Post: 311121.

Ffôn: + 86-0571-86706512

Mob: + 86-18268886883

Rheolwr gwerthiant: alicia

Mob: + 86-13706515368

Rheolwr gwerthiant: Jason

E-bost:   Kevin@walkvia.com      jasonkang513@walkvia.com